This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Rabu, 26 Desember 2012

Yuso Yogyakarta Absen di Proliga 2013

JAKARTA--MICOM: Tim voli Yuso Yogyakarta absen dalam kompetisi bola voli Proliga musim 2013 dan hal itu sekaligus menjadi ketidakikutsertaannya untuk pertama kali sejak Proliga digulirkan.
"Kami belum mendapat konfirmasi mengenai alasan mereka tidak mendaftarkan nama Yuso, yang jelas para pemain tim voli Yogya itu kini bergabung dengan bendera Jakarta Electric PLN," kata Direktur Proliga Hanny S Surkatty di kantor PP PBVSI, Jakarta, Rabu (14/11).

Nama Yuso selalu identik dengan keterwakilan Yogyakarta dalam kompetisi Proliga. Namun, Hanny menerangkan, kini sebagian besar pemain Yuso masuk ke dalam tim Jakarta Electric PLN. "Bisa dikatakan mereka adalah Yuso, hanya beda nama," kata dia.

Hanny menerangkan bahwa Proliga musim 2013 hanya berlangsung satu putaran saja tidak seperti musim-musim sebelumnya. "Karena keterbatasan sponsor maka Proliga hanya berlangsung satu putaran saja," kata dia.

"Jangan sampai tidak ada kompetisi bagi pevoli pro di musim 2013, karena itu bisa merusak kompetisi yang sudah berjalan setiap tahun secara reguler," ujarnya lagi.

Proliga tahun 2013 diikuti oleh 15 tim yang terdiri dari delapan tim putri dan tujuh tim putra.

Dari sekian banyak klub peserta, sembilan di antaranya adalah klub voli yang membawa nama Jakarta, seperti Jakarta BNI 46 (putra dan putri), Jakarta Popsivo Polwan (pi), Jakarta TNI AU (pi), Jakarta Electric PLN (pa dan pi), Jakarta BLB Pertamina Energy (pa dan pi) dan Jakarta Sananta (pa).

Tim non-Jakarta adalah Indramayu Alko (putri), Manokwari LNG Tangguh (pi), Gresik Petrokimia (pi), Semarang Bank Jateng (pa), Surabaya Samator (pa) dan Palembang Bank Sumsel Babel (pa).

Proliga 2013 akan bergulir mulai 8 Maret 2013 serta diadakan di markas klub Jakarta BNI 46 di Jakarta. Terdapat lima seri penyisihan, dua seri "top four" dan satu babak final.

Pertandingan babak penyisihan pertama kali akan diadakan pada 8-10 Maret 2013 di Jakarta dilanjutkan 15-17 Maret di Banyuwangi. Kemudian 22-24 Maret di Gresik, 29-31 Maret di Magetan dan 5-7 April di Semarang.     

Sedangkan babak "top four" 19-21 April di Yogyakarta dan 26-28 April di Bandung. Grand Final akan digelar kembali di Jakarta tanggal 5 Mei 2013.

Samator Buru Pemain Asing

Persiapan Proliga 2013

Jawapos.com ; SURABAYA - Kompetisi bergengsi nasional Proliga 2013 dimulai Februari mendatang. Namun, klub putra Surabaya Samator tidak mau kehilangan start untuk membangun kekuatan tim. Salah satu di antaranya, berburu pemain asing.

Kepada Jawa Pos, Manajer Samator Hadi Sampurno menuturkan, di awal persiapan kali ini pihaknya akan mencari dua pemain asing. Kuota pemain asing yang bisa dipakai adalah tiga orang. ''Sekarang yang masih ada di radar kami pemain dari Brasil, Tunisia, dan Kanada. Posisinya kalau tidak all round, open spike, atau quicker,'' ujar Hadi.

Sementara ini Hadi belum bisa membeberkan jati diri tiga pemain yang namanya dipertimbangkan untuk diboyong ke Driyorejo, markas Samator. Pasalnya, tiga pemain tersebut baru dilihat dari segi penampilannya via video saja.

Menurut Hadi, selain rekaman video, pihaknya ingin melihat performa si pemain asing yang bersangkutan secara langsung. Berdasar pelajaran musim lalu, Samator gagal mendapat pemain asing yang benar-benar berkualitas. Bahkan, mereka sampai harus mendepak seorang pemain di tengah kompetisi.

Hal itu tidak diinginkan Samator terulang kembali di Proliga tahun ini. ''Dan kami sekarang tidak akan gegabah dalam menentukan pemain asing yang akan dipakai. Kami menginginkan pemain yang terbaik. Jangan sampai kualitasnya setara dengan pemain kami,'' beber Hadi.

Lebih lanjut, Hadi menargetkan dua di antara tiga pemain asing yang sudah dibidik itu bisa mulai bergabung dengan Bagus Wahyu Ardyanto dkk pada pertengahan Januari nanti. ''Dengan asumsi pertengahan Januari mulai berlatih dan pertengahan Februari kompetisi bergulir, kami rasa itu sudah cukup untuk mengompakkan mereka,'' klaim Hadi.

Di sisi lain, sekalipun sudah mulai berburu pemain, klub tiga kali jawara Proliga itu belum menentukan siapa pelatih yang akan menjadi nakhodanya. Pilihannya, Li Qiujiang atau Ibarsjah Djanu Tjahjono. ''Tapi, itu tidak menjadi masalah. Toh tim kami juga setiap hari latihan. Jadi tidak ada efek besarnya,'' jelas Ibarsjah. (ren/c4/ko)

Selasa, 11 Desember 2012

Perbaikan Peripheral

1) Pengertian
Periferal komputer merupakan peralatan pendukung dari sebuah PC. Terkadang periferal tersebut tidak bekerja sebagaimana fungsinya atau rusak. Untuk itu perlu dilakukan perbaikan pada periferal tersebut. Sebelum melakukan perbaikan, perlu disusun langkahlangkah persiapan perbaikan sebagai berikut :
- Mempersiapkan alat-alat bantu yang digunakan untuk perbaikan,
- Mendiagnosa kerusakan-kerusakan yang terjadi
- Menemukan bagaimana cara melakukan perbaikan periferal tersebut,
- Melakukan perbaikan periferal
Sedangkan untuk melakukan perbaikan periferal, dibutuhkan beberapa alat bantu atau tools-kit sebagai berikut :
- Obeng
- Tang
- Kuas
- Kain kering atau tisu dan cairan pembersih
- Penyedot debu mini / vacum cleaner

2) Peralatan yang dibutuhkan untuk perbaikan periferal:

a) Obeng
Obeng merupakan alat yang paling penting dalam melakukan perbaikan periferal. Obeng sangat berguna sekali untuk membongkar dan memasang periferal untuk selanjutnya dilakukan perbaikan. Obeng ada bermacam-macam bentuknya. Mulai dari obeng (+) ,obeng (-), serta obeng bintang/kembang. Untuk melakukan perbaikan periferal perlu dipersiapkan obeng dari berbagai ukuran.

b) Tang
Untuk melakukan perbaikan periferal, digunakan tang cucut dan tang kombinasi. Tang cucut banyak digunakan untuk memegang kepala skrup atau jumper yang kecil.

c) Kuas
Kuas digunakan untuk membersihkan komponen periferal dari debu dan kotoran-kotoran yang menyebabkan kerusakan. Karena masalah kotoran seringkali menjadi penyebab periferal tidak dapat berfungsi lagi dengan baik.
d) Penyedot debu mini
Penyedot debu mini fungsinya hampir sama dengan kuas, yaitu untuk menghilangkan kotoran yang menempel pada periferal. Pada ujung penyedot debu mini dilengkapi dengan sikat dengan ukuran yang beragam dimaksudkan untuk disesuaikan luas sempitnya sudut-sudut pada periferal. Alat ini sangat tepat digunakan untuk membersihkan kotoran yang terdapat pada keyboard, fentilasi udara pada monitor dan pada fan.
e) Kain kering atau tisu dan cairan pembersih
Kain kering atau tisu digunakan untuk membersihkan kotoran yang mungkin sangat sulit untuk dibersihkan dengan memakai kuas atau vacum cleaner. Kotoran atau debu yang sangat tebal dapat menghambat kinerja periferal. Tisu juga dapat digunakan untuk memperlancar aliran tinta pada cartridge printer injek, karena sifatnya yang mudah menyerap cairan. Sedangkan cairan pembersih dapat digunakan untuk membersihkan layar monitor, casing, body monitor, dan body printer.

1) Langkah – langkah melakukan perbaikan periferal
Untuk melakukan perbaikan periferal, perlu dilakukan diagnosa awal kerusakan pada periferal tersebut. Kemudian menentukan langkahlangkah perbaikan dengan baik, dan melakukan cek ulang fungsi periferal tersebut untuk melihat hasil perbaikan tersebut.
a) Keyboard
Ada beberapa kerusakan yang kemungkinan terjadi pada keyboard yaitu :



Gambar 6. Keyboard PC
(1) Keyboard tidak terdeteksi oleh PC

Kerusakan yang sering terjadi pada keyboard adalah tidak dikenalnya keyboard oleh komputer. Pada saat proses booting, tiba-tiba komputer macet dan muncul pesan kesalahan “Keyboard error or no keyboard present”. Pesan tersebut diartikan bahwa pada saat proses booting, komputer tidak mendeteksi adanya keyboard. Jika terjadi hal seperti tersebut diatas, yang perlu dilakukan adalah :
- Matikan kembali komputer dan cek apakah kabel keyboard telah tertancap dengan benar ke CPU.
- Jika perlu lepas dan tancapkan kembali kabel keyboard tersebut untuk meyakinkan bahwa koneksi sudah tepat.
- Jika komputer dihidupkan kembali, dan pesan kesalahan masih muncul, kemungkinan pertama adalah keyboardnya yang rusak.
- Coba dengan keyboard yang lain untuk memastikan bahwa keyboard nya yang rusak.
- Jika dengan mengganti keyboard pesan kesalahan masih tetap muncul, berarti bukan keyboard yang rusak. Tetapi bisa saja port keyboard di motherbord yang rusak.
(2) Masalah kedua terjadi pada tombol keyboard Kerusakan lain yang sering terjadi pada keyboard adalah tombol keyboard sering macet untuk ditekan, atau tombol keyboard tertekan terus. Hal itu mungkin disebabkan oleh debu yang sudah menumpuk di sela-sela tombol keyboard sehingga menyebabkan keyboard macet. Untuk mengatasinya, perlu dilakukan pembersihan pada keyboard. Keyboard dapat dibersihkan dengan menyedot atau menyemprotnya dengan vacuum cleaner atau dapat memakai kuas. Dan juga dapat dibersihkan dengan menggunakan kain lap yang dibasahi dengan cairan pembersih atau alkohol. Ingat bahwa proses pembersihan harus dilakukan pada saat komputer mati dan keyboard dilepas dari portnya.

b) Mouse
Ada beberapa kerusakan yang sering terjadi pada mouse yaitu :
Gambar 8. Mouse PC



(1)Mouse tidak terdeteksi oleh PC
Masalah yang sering terjadi pada mouse adalah mouse tidak dikenal oleh komputer. Pada saat proses booting, komputer memunculkan pesan bahwa windows tidak mendeteksi adanya mouse yang terhubung dengan komputer.Analisa pertama sehubungan dengan pesan tersebut adalah kabel mouse tidak terhubung dengan baik. Untuk melakukan perbaikan prosedur yang dilakukan:
· Matikan komputer. Cek apakah kabel mouse telah terpasang dengan benar. Jika perlu lepas dan pasangkan kembali mouse tersebut untuk meyakinkan koneksinya. Pada saat melepas dan memasang mouse komputer dalam keadaan mati agar tidak terjadi konsleting.
· Setelah itu hidupkan kembali komputer. Apabila pesan kesalahan masih muncul, lakukan analisa selanjutnya. Analisa kedua adalah kemungkinan rusaknya driver yang menghubungkan sistem dengan mouse. Untuk itu perlu melakukan pendeteksian ulang driver secara otomatis dengan windows melalui device manager.
Langkah yang dilakukan :
· Klik kanan My Computer pada desktop windows
· Pilih properties>>Hardware>>Device Manager.
· Klik mouse tersebut dengan menggunakan keyboard dengan bantuan tombol Tab.
· Hapus drive mouse yang lama dengan menggunakan tombol Remove.
· Setelah itu restart ulang komputer.
Jika sambungan dan driver mouse sudah benar tetapi ternyata mouse tidak terdeteksi oleh windows, ada kemungkinan mouse rusak. Atau kemudian coba dengan mouse yang lain, apakah terjadi hal yang sama. Apabila masih tetap seperti itu, berarti port PS/2 nya yang rusak.
(2) Pointer mouse yang sering meloncat-loncat

Masalah lain yang sering muncul adalah pointer mouse yang meloncatloncat secara acak sehingga pemakai kesulitan untuk menggunakan mouse secara tepat dan presisi. Pada kondisi ini, kemungkinan yang paling besar disebabkan karena kotornya komponen bola mouse. Karena komponen bola tersebut banyak bersentuhan dengan mouse pad yang tidak selalu bersih.

Langkah untuk mengatasinya adalah:
· Buka penutup bola mouse di bagian bawah dengan memutarnya 90 derajat.
· Keluarkan bolanya dan bersihkan dengan air hangat atau alkohol serta sikat dengan kuas, lalu keringkan.
· Di bagian dalam mouse dapat diamati adanya tiga buah roda. Dua lebar dan satu yang kecil. Kotoran yang menempel pada komponentersebut perlu dibersihkan. Demikian juga dengan kotoran yang menempel pada gerigi dan bantalan bola. Lakukan pembersihan dengan hati-hati sehingga tidak merusak komponen-komponen di dalamnya.

c) Fan
Fan merupakan periferal yang sangat penting bagi komputer. Fan sangat berpengaruh pada kinerja komputer karena berhubungan dengan sirkulasi udara pada komputer.
Beberapa masalah yang sering terjadi :
(1) Fan pendingin mati
Masalah yang timbul komputer akan cepat panas, sering hang, reboot dengan sendirinya dikarenakan fan pendingan mati. Langkah – langkah perbaikan adalah:
· Memeriksa fan yang terdapat dalam casing komputer apakah kabel power sudah terpasang dengan baik.
· Bersihkan kotoran-kotoran yang ada didalamnya.
· Lepas penutup poros fan, serta diberi sedikit pelumas supaya gerakan fan tidak ada hambatan.
· Jika sambungan kabel power sudah benar dan fan sudah bersih dari kotoran tetapi masih tetap mati, kemungkinan besar fan rusak.
(2) Bunyi fan yang berisik

Masalah yang lain adalah fan terlalu berisik. Ketika komputer sedang digunakan, suaranya terdengar sangat berisik sehingga sering mengganggu konsentrasi terhadap pekerjaan. Untuk mengetahui dari mana asalnya suara fan tersebut, langkah yang diambil :
· Matikan komputer dan buka casing komputer lalu hidupkan komputer dalam keadaan casing terbuka.
· Cek apakah mungkin ada kabel yang menyangkut pada fan.
· Jika ada kabel yang menyangkut pada fan, rapikanlah agar tidak mengenai fan.

d) Monitor

Monitor merupakan komponen output yang digunakan untuk menampilkan teks atau gambar ke layar sehingga dapat dinikmati oleh pemakai. Kerusakan yang sering terjadi :

Gambar 15. Monitor PC


(1) Monitor tidak mau menyala.
Pada saat proses booting komputer, tombol power yang terdapat pada monitor sudah ditekan tetapi monitor tetap gelap dan tidak mau menyala.

Jika masalahnya monitor tidak menyala, maka prosedur yang dilakukan adalah :
· Pastikan bahwa tombol power dalam keadaan ON.
· Jika lampu indikator tidak menyala, lihat kabel power baik pada monitor maupun yang ke arah outlet listrik. Pastikan bahwa pemasangan sudah benar.
· Apabila tetap tidak menyala, gantilah dengan kabel power lain.
· Jika lampu indikator pada monitor hidup dan berwarna orange atau berkedip-kedip, cek kabel video yang menghubungkan monitor dengan CPU apakah sudah terpasang dengan baik dan benar. Pastikan sudah terpasang dengan benar.
· Apabila dengan pengecekan di atas masalah ini tetap tidak teratasi berarti ada problem pada sinyal video board adapter CRT.
(2) Monitor menjadi gelap saat loading windows
Masalah lain yang bisa timbul adalah monitor menjadi gelap saat loading windows. Kemungkinan besar disebabkan karena setup driver untuk monitor tidak tepat. Yang sering terjadi adalah karena dalam keadaan ON screen display setting, setting frekuensi terlalu tinggi.
Untuk mengatasinya :
· Lakukan booting windows dalam keadaan safe mode dengan cara menekan F8 saat komputer loading windows.
· Lakukan instalasi ulang driver VGA Card. Setelah itu pilih jenis monitor yang cocok yang akan menentukan frekuensi maksimal yang akan ditampilkan oleh windows.

(3) Ukuran tampilan tidak sesuai dengan keinginan

Masalah lain yang bisa terjadi pada monitor adalah ukuran tampilan tidak sesuai dengan keinginan. Terdapat font, ikon, menu dan semua tampilan pada monitor yang terlalu besar atau malah terlalu kecil. Hal tersebut di atas berhubungan dengan resolusi monitor yang mungkin terlalu tinggi ataupun terlalu rendah sesuai dengan selera pengguna. Untuk mengubahnya, bisa melalui display properties. Caranya adalah:

· Lakukan klik kanan di sembarang tempat di desktop. Kemudian akan muncul beberapa menu dan pilihlah Properties.
· Kemudian pilihlah tab Settings. Ubahlah resolusi sesuai dengankeinginan dengan memperbesar ataupun memperkecil nilai yangada di kotak Screen Area, kemudian klik OK. Dalam mengeset resolusi, yang harus diperhatikan adalah kompatibilitas resolusi yang didukung oleh VGA Card dan monitor yang dimiliki. Pemilihan resolusi yang didukung oleh kartu VGA namun tidak didukung oleh monitor yang dimiliki akan menyebabkan monitor tidak menampilkan gambar dengan sempurna.
4) Tampilan pada monitor tampak buram.

Masalah lain adalah tampilan pada monitor tampak buram dan kontras warna tidak bisa diatur secara maksimal. Hal itu cukup mengganggu meskipun secara umum komputer bekerja dengan baik dan tidak banyak gangguan. Permasalahan ini sering terjadi pada monitor yang berusia lebih dari tiga tahun. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, karena berhubungan dengan komponen-komponen elektronika di dalam monitor maka akan lebih baik jika harus berkonsultasi langsung dengan ahlinya. Untuk itu perlu dilakukan analisa sebab musabab daripermasalahan tersebut. Monitor dalam pemakaian lama akan mengalami pergeseran warna alami menjadi kebiru-biruan, kemerahan, kekuning-kuningan, atau kehijau-hijauan. Apabila pada setelan nomer muncul warna-warna tidak alami kemungkinan besar sumber masalahnya adalah pada sirkuit driver video yang berada di dalam monitor. Sirkuit driver ini memiliki tiga jalur warna utama yaitu merah, biru, dan hijau. Untuk mengetesnya lakukan dengan menggunakan osciloscope. Gambar dilayar tampak kuyu dengan kontras warna yang tidak bisa diatur secara maksimal. Masalahnya disebabkan oleh fosfor pada tabung katoda, yang berfungsi untuk memancarkan pendaran warna hasil tembakan sinar elektron yang berenergi tinggi. Untuk mengatasinya hal tersebut dapat dilakukan hanya dengan mengganti tabung katoda monitor. Apabila warna monitor yang berganti sendiri ketika monitor dinyalakan dalam jangka waktu lama, besar kemungkinan diakibatkan pada sirkuit video amplifier. Untuk memperbaikinya harus membuka casing-nya, lalu mengencangkan sambungan antara board video amplifier dengan board raster.
(5) Monitor seperti berkedip saat digunakan Pada saat komputer sedang aktif digunakan, monitor sering berkedip. Kemungkinan yang pertama adalah disebabkan karena frekuensi gambar pada layar terlalu rendah. Hal tersebut bisa saja terjadi karena ada masalah dengan setting refresh rate pada komputer. Refresh rate merupakan kemampuan maksimal yang dilakukan monitor untuk menampilkan frame dalam satu detik. Pengaturan refresh rate yang tepat akan memberikan kenyamanan pada mata yang menggunakannya. Monitor yang memiliki refresh rate kecil akan membuat monitor seperti bergerak dan tidak stabil.
Untuk mengatur refresh rate, gunakan menu Display Porperties seperti pada gambar di atas. Pada tab Setting, klik button Advanced lalu akan muncul. Dan pilih tab Monitor. Pada tab tersebut akan ditampilkan pilihan refresh rate yang diinginkan. Cobalah beberapa refresh rate tersebut untuk mendapatkan pilihan yang terbaik bagi monitor.
(6) Bercak kebiru-biruan pada sudut monitor.
Pada salah satu atau beberapa sudut monitor, muncul bercak tidak berwarna atau warna kebiru-biruan yang cukup menganggu penampilan. Masalah ini sering disebabkan karena adanya medan magnet yang dihasilkan dari beberapa piranti elektronik tersebut. Untuk menghilangkan cobalah untuk memakai fitur degaussing yang ada pada menu kontrol monitor. Atau dengan menggunakan magnet yang didekatkan di sudut-sudut monitor supaya warna kembali normal.

e) Printer
Printer merupakan komponen yang digunakan untuk mencetak keluaran dari proses yang dilakukan komputer baik tulisan, gambar maupun grafik secara langsung dengan menggunakan media kertas ataupun lainnya. Ada tiga jenis printer yaitu printer dot matrik, Ink jet dan Laser jet.

Gambar 18. Printer



Masalah yang sering terjadi pada printer :
(1) Printer tidak dapat mencetak

Pada saat proses percetakan akan dilakukan, printer dalam keadaan ON, dan kertas telah terpasang dengan baik tetapi printer tidak mau bergerak dan proses percetakan dinyatakan gagal. Untuk mengatasinya prosedur yang dilakukan :

· Pengetesan printer dengan menggunakan print test page pada driver printer. Untuk melakukan hal tersebut dapat melalui Start>>Setting>>Printers. Kemudian klik kanan pada printer yang digunakan lalu pilih Properties.Dalam tab General, klik tombol Print Test Page.
· Jika setelah tombol ditekan, printer bisa mencetak berarti tidak ada masalah pada printer.
· Jika tidak, berarti ada masalah pada printernya atau pada koneksi port printernya. Cobalah pada komputer lain, jika proses pencetakan berhasil dilakukan berarti kerusakan bukan pada printernya tetapi pada port printer tersebut.
· Jika proses pencetakan gagal berarti ada masalah pada printernya. Untuk mengatasinya coba cek kembali printer mulai dari cartridge sampai koneksi kabel-kabelnya.

(2) Masalah yang kedua adalah printer gagal menarik kertas.
Ketika mencetak menggunakan printer injek, printer tersebut tiba-tiba mengalami gangguan yaitu tidak bisa menarik kertas sehingga proses pencetakan gagal.
Permasalahan tersebut sering terjadi pada printer jenis injek. Umumnya dikarenakan roda penggerak yang sudah mulai licin karena waktu pemakaian yang sudah cukup lama. Bila demikian halnya, lakukan pengamplasan sendiri dengan hati-hati pada bagian roda penariknya. Bersihkan juga roda penggerak dari kotoran yang ada . Kemungkinan lain yang bisa terjadi adalah karena tinta yang hampir habis. Terkadang bila tempat tinta sudah kosong, maka printer tidak akan dapat mencetak dan jika diberikan perintah pencetakan akan terdengar bunyi beep yang berulang-ulang.
(3) Masalah yang ketiga kertas pada printer macet

Ketika sedang mencetak, kertas tersangkut di dalam printer. Hal itu sering terjadi dan meskipun proses cetak berhasil, tetapi kertas hasil cetakan menjadi kotor.
Kertas macet pada printer yang biasa disebut dengan paper jam dapat terjadi karena tumpukan kertas yang terlalu tebal pada paper try printer. Atau jenis kertas yang mudah menempel satu dengan lainnya. Dan juga bisa disebabkan karena toller pada printer yang sudah aus. Untuk mencegah terjadinya paper jam, dapat dilakukan dengan membatasi tebal tumpukan kertas sesuai dengan kapasitas yang didukung oleh printer. Sebelum dipasang pada paper try, ada baiknya kertas dikibas-kibaskan terlebih dahulu agar kertas tidak saling menempel. Dan hindarkan dari debu dan sering dibersihkan. Jika paper jam sudah terjadi pada printer, maka yang harus dilakukan adalah menekan tuas yang tersedia untuk menetralkan roller yang menjepit kertas, kemudian secara perlahan tarik kertas yang menyangkut pada printer. Selanjutnya kembalikan tuas tersebut ke posisi semula. Untukmenemukan tuas tersebut lihatlah pada buku manual printer.
(4) Masalah yang keempat adalah hasil pencetakan tidak bagus.

Masalah lain yang sering muncul adalah hasil pencetakan yang kurang agus atau terlihat putus-putus. Ini disebabkan antara lain karena memang mungkin tinta sudah habis, ataupun cartridge-nya memang kotor.Untuk memastikannya, lepas cartridge dengan hati-hati untuk mengecek apakah tinta sudah habis atau belum. Setelah itu lakukan pembersihan pada mat head nya dengan menggunakan cairan pembersih tinta. Caranya dengan membasahi tisu pembersih dengan cairan pembersih tersebut, dan letakkan mat head catridge pada tisu tersebut. Dalam melakukan hal tersebut, dibutuhkan kehati-hatian yang sangat tinggi, karena jika tidak akan bisa berakibat fatal yaitu rusaknya cartridge.

Web Desain

Web desain mencakup berbagai keterampilan dan disiplin dalam produksi dan pemeliharaan website The berbagai bidang desain web termasuk desain web grafis,. Desain antarmuka, authoring, termasuk kode standar dan perangkat lunak berpemilik, desain pengalaman pengguna, dan optimasi mesin pencari . Seringkali banyak orang akan bekerja dalam tim yang meliputi berbagai aspek dari proses desain, meskipun beberapa desainer akan menutupi mereka semua. Desain web Istilah ini biasanya digunakan untuk menggambarkan proses desain yang berkaitan dengan front-end (sisi client) desain website termasuk menulis mark up, tapi ini adalah wilayah abu-abu seperti ini juga dicakup oleh pengembangan web. Desainer web diharapkan memiliki kesadaran kegunaan dan jika peran mereka melibatkan menciptakan mark up maka mereka juga diharapkan akan up to date dengan pedoman aksesibilitas web.


Sejarah (1988-2001)
Meskipun desain web memiliki sejarah yang cukup baru-baru ini, hal itu dapat dihubungkan dengan daerah lain seperti desain grafis. Namun desain web juga dipandang sebagai sudut pandang teknologi. Ini telah menjadi bagian besar dari kehidupan sehari-hari masyarakat. Sulit membayangkan internet tanpa grafis animasi, gaya yang berbeda dari tipografi, latar belakang dan musik.Awal dari web dan desain web
Pada tahun 1989, sementara bekerja di CERN Tim Berners-Lee mengusulkan untuk menciptakan hypertext proyek global, yang kemudian dikenal sebagai World Wide Web. Sepanjang 1991-1993 World Wide Web lahir. Teks halaman hanya dapat dilihat dengan menggunakan browser line-mode sederhana. [3] Pada tahun 1993 Marc Andreessen dan Eric Bina, menciptakan browser Mosaic. Pada saat itu ada beberapa browser namun mayoritas dari mereka adalah berbasis Unix dan alami teks berat. Tidak ada pendekatan terpadu untuk elemen desain grafis seperti gambar atau suara. Browser Mosaic pecah cetakan ini. [4] W3C ini diciptakan pada bulan Oktober 1994, untuk "memimpin World Wide Web secara maksimal dengan mengembangkan protokol umum yang mempromosikan evolusi dan memastikan interoperabilitas." [5] Ini berkecil salah satu perusahaan dari memonopoli browser kepatutan dan bahasa pemrograman, yang bisa mengubah efek dari World Wide Web secara keseluruhan. W3C terus menetapkan standar, yang saat ini dapat dilihat dengan JavaScript. Pada tahun 1994 dibentuk Andreessen Komunikasi corp. Yang kemudian dikenal sebagai Netscape Communications Netscape 0.9 browser. Netscape menciptakan tag HTML sendiri tanpa berkaitan dengan proses standar tradisional. Misalnya Netscape 1.1 menyertakan tag untuk mengubah warna latar belakang dan format teks dengan tabel pada halaman web. Sepanjang 1996-1999 perang browser mulai. Perang browser melihat Microsoft dan Netscape pertempuran itu keluar untuk dominasi peramban utama. Selama ini ada banyak teknologi baru di lapangan, terutama Cascading Style Sheets, JavaScript, dan HTML Dinamis. Pada keseluruhan persaingan browser benar menghasilkan kreasi positif dan membantu desain web berkembang dengan pesat. [6]Evolusi desain web
Pada tahun 1996, Microsoft merilis browser pertama kompetitif, yang lengkap dengan fitur sendiri dan tag. Itu juga merupakan browser pertama yang mendukung style sheet, yang pada saat itu dipandang sebagai suatu teknik authoring jelas [6]. The markup HTML untuk tabel pada awalnya ditujukan untuk menampilkan data tabular. Namun desainer dengan cepat menyadari potensi menggunakan tabel HTML untuk menciptakan, kompleks multi-kolom layout yang dinyatakan tidak mungkin. Pada saat ini, sebagai desain dan estetika yang baik tampaknya didahulukan baik mark-up struktur, dan sedikit perhatian dibayar untuk semantik dan aksesibilitas web. Situs HTML yang terbatas dalam pilihan desain mereka, bahkan lebih dengan versi sebelumnya dari HTML. Untuk membuat desain yang kompleks, banyak web designer harus menggunakan struktur tabel rumit atau bahkan menggunakan spacer kosong gambar GIF untuk menghentikan sel tabel kosong dari runtuh [7] CSS diperkenalkan pada bulan Desember 1996 oleh W3C untuk mendukung presentasi dan tata letak,.. Ini diperbolehkan HTML kode untuk menjadi semantik bukan aksesibilitas web baik semantik dan presentasi, dan ditingkatkan, melihat desain web Tableless. Pada tahun 1996 Flash (awalnya dikenal sebagai FutureSplash) dikembangkan. Pada saat itu dari alat tata letak yang sangat sederhana dasar dan timeline tetapi memungkinkan desainer web untuk melampaui titik HTML pada saat itu. Ia kini telah berkembang menjadi sangat kuat, memungkinkan untuk mengembangkan seluruh situs. [7]Akhir perang browser pertama
Selama tahun 1998 Netscape merilis kode Netscape Communicator di bawah lisensi open source, memungkinkan ribuan pengembang untuk berpartisipasi dalam meningkatkan perangkat lunak. Namun mereka memutuskan untuk berhenti dan mulai dari awal, yang dipandu pengembangan browser open source dan segera diperluas ke platform aplikasi lengkap [6] The Web Standards Project dibentuk, dan dipromosikan sesuai browser dengan HTML dan CSS standar dengan menciptakan. Acid1, Acid2, dan Acid3 tes. 2000 adalah tahun besar bagi Microsoft. Internet Explorer telah dirilis untuk Mac, ini adalah signifikan karena merupakan browser pertama yang sepenuhnya didukung HTML 4.01 dan CSS 1, meningkatkan kemampuan dalam hal kepatuhan standar. Itu juga merupakan browser pertama untuk sepenuhnya mendukung format gambar PNG [6] Selama ini Netscape waktu dijual ke AOL dan ini dipandang sebagai hilangnya resmi Netscape untuk Microsoft dalam perang browser.. [6]Sejarah (2001-2012)
Sejak awal abad ke-21 web telah menjadi lebih dan lebih terintegrasi ke dalam kehidupan masyarakat, karena hal ini telah terjadi teknologi web juga telah pindah. Ada juga telah perubahan signifigent dalam cara orang menggunakan dan mengakses web, ini telah mengubah cara situs yang dirancang.The Modern Browser
Sejak akhir perang browser ada browser baru yang datang ke scence tersebut, banyak di antaranya open source yang berarti bahwa mereka cenderung memiliki pengembangan yang lebih cepat dan lebih mendukung standar baru. Opsi yang baru dianggap oleh banyak untuk menjadi lebih baik bahwa Internet Explorer Microsoft.Baru Standar
W3C telah merilis standar baru HTML (HTML5) dan CSS (CSS3), serta baru JavaScript API yang masing-masing sebagai standar baru tapi individu, namun sementara HTML5 istilah hanya digunakan untuk merujuk ke versi baru dari HTML dan beberapa yang ini JavaScript API, telah menjadi umum untuk menggunakannya untuk merujuk pada seluruh paket standar baru (HTML5, CSS3 dan JavaScript)Peralatan dan teknologi
Desainer web menggunakan berbagai alat yang berbeda tergantung pada apa bagian dari proses produksi mereka terlibat masuk Alat ini diperbarui dari waktu ke waktu oleh standar yang lebih baru dan perangkat lunak tetapi prinsip-prinsip di belakang mereka tetap sama. Web desainer grafis menggunakan vektor dan raster grafis paket untuk menciptakan citra web diformat atau prototipe desain. Teknologi yang digunakan untuk membuat website termasuk mark up standar yang dapat tangan kode atau dihasilkan oleh perangkat lunak editing WYSIWYG. Ada juga perangkat lunak berpemilik didasarkan pada plug-in yang bypasses versi browser klien, ini sering WYSIWYG tetapi dengan pilihan untuk menggunakan bahasa scripting perangkat lunak. Alat mesin pencari optimasi dapat digunakan untuk memeriksa peringkat mesin pencari dan menyarankan perbaikan.
Alat-alat lain desainer web mungkin menggunakan termasuk mark up validator [8] dan alat-alat pengujian lainnya untuk kegunaan dan aksesibilitas untuk memastikan situs web mereka memenuhi pedoman aksesibilitas web. [9]Keterampilan dan teknikTipografi
Biasanya situs web yang sukses hanya memiliki beberapa tipografi yang dari gaya yang serupa, daripada menggunakan berbagai tipografi. Sebaiknya sebuah website harus menggunakan sans serif atau serif tipografi, bukan kombinasi dari keduanya. Tipografi dalam website juga harus berhati-hati jumlah tipografi yang digunakan, desain yang baik akan menggabungkan tipografi yang sama beberapa daripada berbagai jenis wajah. Kebanyakan browser mengenali sejumlah tertentu font yang aman, yang terutama menggunakan desainer untuk menghindari komplikasi.
Download Font kemudian dimasukkan dalam modul font CSS3, dan sejak itu telah diimplementasikan di Safari 3.1, Opera 10 dan Mozilla Firefox 3.5. Hal ini kemudian meningkat minat dalam tipografi Web, serta penggunaan download font. [10]
Kebanyakan layout di situs menggabungkan ruang putih untuk memecah teks menjadi paragraf dan juga menghindari teks selaras pusat. [11]Tata letak halaman
Halaman web harus ditata dengan baik untuk meningkatkan navigasi bagi pengguna. Juga untuk keperluan navigasi, tata letak halaman situs juga harus tetap konsisten pada halaman yang berbeda. [12] Ketika membangun situs, penting untuk mempertimbangkan lebar halaman seperti ini sangat penting untuk menyelaraskan objek dan dalam desain tata letak. Situs-situs paling populer umumnya memiliki lebar dekat ke 1024 piksel. Sebagian besar halaman juga pusat selaras, untuk membuat objek terlihat lebih estetis pada layar yang lebih besar. [13]
Layout cairan dikembangkan sekitar tahun 2000 sebagai pengganti HTML-table-based layout, sebagai penolakan grid berbasis desain baik sebagai prinsip tata letak halaman desain, dan sebagai teknik coding, tapi sangat lambat untuk diadopsi. [Catatan 1] Asumsi aksiomatik adalah bahwa pembaca akan memiliki perangkat layar, atau jendela atasnya, dari berbagai ukuran dan bahwa tidak ada halaman desainer dapat lakukan untuk mengubah ini. Oleh karena itu, desain harus dipecah menjadi unit (sidebars, blok konten, iklan daerah, navigasi daerah) yang dikirim ke browser dan yang akan dipasang ke jendela layar oleh browser, sebaik mungkin. Sebagai browser tidak mengetahui rincian layar pembaca (ukuran jendela, ukuran font relatif terhadap jendela dll) browser melakukan pekerjaan yang lebih baik dari ini daripada seorang desainer dugaan. Meskipun seperti tampilan mungkin sering mengubah posisi relatif unit konten utama, sidebars dapat dipindahkan di bawah teks tubuh daripada sisi itu, ini biasanya tampilan yang lebih baik dan terutama lebih bermanfaat daripada upaya kompromi untuk menampilkan-keras kode grid yang jelas tidak sesuai dengan jendela perangkat. Secara khusus, posisi relatif blok konten dapat berubah, tetapi setiap blok kurang terpengaruh. Usability juga lebih baik, terutama dengan menghindari horisontal bergulir.
Desain Web responsif adalah pendekatan baru, berdasarkan CSS3, dan tingkat yang lebih dalam per-perangkat spesifikasi dalam stylesheet halaman, melalui penggunaan disempurnakan CSS @ media pseudo-pemilih.Kualitas kode
Ketika membuat sebuah situs itu adalah praktik yang baik untuk memenuhi standar. Hal ini biasanya dilakukan melalui deskripsi menentukan apa elemen lakukan. Tidak sesuai dengan standar tidak dapat membuat sebuah website tidak dapat digunakan atau kesalahan rawan, standar dapat berhubungan dengan tata letak yang benar dari halaman untuk dibaca serta memastikan elemen kode ditutup tepat. Ini termasuk kesalahan dalam kode, tata letak yang lebih baik untuk kode serta memastikan ID dan kelas diidentifikasi dengan benar. Halaman buruk-kode kadang-kadang bahasa sehari-hari disebut sup tag. Memvalidasi melalui W3C [8] hanya dapat dilakukan ketika sebuah deklarasi DOCTYPE yang benar dibuat, yang digunakan untuk menyoroti kesalahan dalam kode. Sistem ini mengidentifikasi kesalahan dan daerah yang tidak sesuai dengan standar desain web. Informasi ini kemudian dapat diperbaiki oleh pengguna. [14]Visual desain
Desain visual yang baik pada sebuah situs web dan bekerja untuk mengidentifikasi target pasarnya. Ini bisa menjadi kelompok usia tertentu atau untai budaya sehingga desainer harus memahami kecenderungan penonton. Desainer juga harus memahami jenis situs mereka merancang, berarti sebuah website bisnis tidak harus dirancang sama dengan situs media sosial misalnya. Desainer juga harus mengerti pemilik atau bisnis situs tersebut mewakili, untuk memastikan mereka digambarkan positif. Estetika atau desain keseluruhan dari sebuah situs tidak boleh berbenturan dengan konten, sehingga memudahkan pengguna untuk menavigasi dan dapat menemukan informasi yang diinginkan atau produk dll [15]Pengalaman pengguna desain
Untuk pengguna untuk memahami situs web mereka harus mampu memahami bagaimana situs bekerja. Hal ini mempengaruhi pengalaman mereka. Pengalaman pengguna yang berhubungan dengan tata letak, instruksi yang jelas dan pelabelan pada sebuah situs web. Pengguna harus memahami bagaimana mereka dapat berinteraksi di situs. Sehubungan dengan terus menggunakan, pengguna harus merasakan kegunaan dari website yang jika mereka ingin terus menggunakannya. Dengan pengguna yang terampil dan berpengalaman dengan menggunakan website, pengaruh ini berhubungan langsung dengan bagaimana mereka memandang website, yang mendorong lebih lanjut penggunaan. Oleh karena itu pengguna dengan pengalaman kurang cenderung untuk melihat keuntungan atau kegunaan dari situs web. Hal ini pada gilirannya harus fokus, pada desain untuk penggunaan yang lebih universal dan kemudahan akses untuk mengakomodasi pengguna sebanyak mungkin terlepas dari keterampilan pengguna. [16]Pekerjaan
Ada dua pekerjaan utama yang terlibat dalam menciptakan sebuah website: desainer web dan pengembang web, yang sering bekerja sama pada sebuah situs web [17] Para desainer web bertanggung jawab untuk aspek visual, yang meliputi tata letak, warna dan tipografi dari. web page. Seorang perancang web juga akan memiliki pengetahuan tentang menggunakan berbagai bahasa seperti HTML, CSS, JavaScript, PHP dan Flash untuk membuat sebuah situs, meskipun sejauh mana pengetahuan mereka akan berbeda dari satu desainer web yang lain. Terutama di organisasi kecil satu orang akan membutuhkan keterampilan yang diperlukan untuk merancang dan pemrograman halaman web penuh, sementara organisasi yang lebih besar mungkin memiliki seorang desainer web yang bertanggung jawab untuk aspek visual saja. [18]
Selanjutnya pekerjaan, yang dalam keadaan tertentu dapat terlibat dalam pembuatan website meliputi:

    
Grafis desainer, untuk menciptakan visual untuk situs seperti logo, layout dan tombol
    
Internet spesialis pemasaran, untuk membantu menjaga keberadaan web melalui solusi strategis menargetkan pemirsa ke situs, dengan menggunakan teknik pemasaran dan promosi di internet.
    
Penulis SEO, untuk meneliti dan merekomendasikan kata-kata yang tepat untuk dimasukkan ke dalam situs web tertentu dan membuat website lebih mudah diakses dan ditemukan di search engine banyak.
    
Internet copywriter, untuk menciptakan konten tertulis dari halaman untuk menarik pemirsa yang ditargetkan dari situs. [2]
    
Pengalaman pengguna (UX) desainer, menggabungkan aspek pertimbangan desain pengguna terfokus yang meliputi arsitektur informasi, desain pengguna berpusat, pengujian pengguna, desain interaksi, dan desain sesekali visual.

Jaringan Komputer 2

Jaringan komputer (jaringan) adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya (printer, CPU), berkomunikasi (surel, pesan instan), dan dapat mengakses informasi(peramban web).Tujuan dari jaringan komputer adalah

Agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service).Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (clienT) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut peladen (server).Desain ini disebut dengan sistem client server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.

Dua buah komputer yang masing-masing memiliki sebuah kartu jaringan, kemudian dihubungkan melalui kabel maupun nirkabeli sebagai medium transmisi data, dan terdapat perangkat lunak sistem operasi jaringan akan membentuk sebuah jaringan komputer yang sederhana.: Apabila ingin membuat jaringan komputer yang lebih luas lagi jangkauannya, maka diperlukan peralatan tambahan seperti Hub, Bridge, Switch, Router, Gateway sebagai peralatan interkoneksinya.

Sejarah



ini model Distributed Processing

Sejarah jaringan komputer bermula dari lahirnya konsep jaringan komputer pada tahun 1940-an di Amerika yang digagas oleh sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Universitas Harvard yang dipimpin profesor Howard Aiken. Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama. Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan kaidah antrian.

Kemudian ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai berkembang sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer harus melayani beberapa tempat yang tersedia (terminal), untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System). Maka untuk pertama kalinya bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah komputer atau perangkat lainnya yang terhubung dalam suatu jaringan (host) komputer.Dalam proses TSS mulai terlihat perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri.Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset yang bertujuan untuk menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik pada tahun 1969.Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada tahun 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.Dan pada tahun 1970 itu juga setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing).Dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri disetiap host komputer.Dalam proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.


Ini adalah Model Time Sharing System (TSS)

Pada tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program surat elektonik (email) yang dibuatnya setahun yang lalu untuk ARPANET. Program tersebut begitu mudah untuk digunakan, sehingga langsung menjadi populer.Pada tahun yang sama yaitu tahun 1972, ikon at (@) juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukan “at” atau “pada”.Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan meluas ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama yaitu tahun 1973, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran International Network (Internet).Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex. Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan surat elektronik dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern.Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network.


Peta logika dari ARPANET

Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET (User Network) pada tahun 1979.Tahun 1981, France Telecom menciptakan sesuatu hal yang baru dengan meluncurkan telepon televisi pertama, di mana orang bisa saling menelepon yang juga berhubungan dengan video link.

Seiring dengan bertambahnya komputer yang membentuk jaringan, dibutuhkan sebuah protokol resmi yang dapat diakui dan diterima oleh semua jaringan.Untuk itu, pada tahun 1982 dibentuk sebuah Transmission Control Protocol (TCP) atau lebih dikenal dengan sebutan Internet Protocol (IP) yang kita kenal hingga saat ini.Sementara itu, di Eropa muncul sebuah jaringan serupa yang dikenal dengan Europe Network (EUNET) yang meliputi wilayah Belanda, Inggris, Denmark, dan Swedia. Jaringan EUNET ini menyediakan jasa surat elektronik dan newsgroup USENET.

Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan Sistem Penamaan Domain atau domain name system, yang kini kita kenal dengan DNS.Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987, jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat menjadi 10000 lebih

Jaringan komputer terus berkembang pada tahun 1988, Jarkko Oikarinen seorang berkebangsaan Finlandia menemukan sekaligus memperkenalkan Internet Relay Chat atau lebih dikenal dengan IRC yang memungkinkan dua orang atau lebih pengguna komputer dapat berinteraksi secara langsung dengan pengiriman pesan (Chatting ).Akibatnya, setahun kemudian jumlah komputer yang saling berhubungan melonjak 10 kali lipat.tak kurang dari 100000 komputer membentuk sebuah jaringan.Pertengahan tahun 1990 merupakan tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee merancang sebuah programe penyunting dan penjelajah yang dapat menjelajai komputer yang satu dengan yang lainnya dengan membentuk jaringan. Programe inilah yang disebut Waring Wera Wanua atau World Wide Web.

Komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer pada tahun 1992.Dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing (menjelajah).Dan pada tahun 1994, situs-situs di internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya berbelanja melalui internet atau virtual-shopping atau e-retail muncul di situs. Pada tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus tahun kelahiran Netscape Navigator 1.0

Klasifikasi



Contoh model jaringan Klien-Server

Klasifikasi jaringan komputer terbagi menjadi :

  1. Berdasarkan geografisnya, jaringan komputer terbagi menjadi Jaringan wilayah lokal atau Local Area Network (LAN), Jaringan wilayah metropolitan atau Metropolitan Area Network (MAN), dan Jaringan wilayah luas atau Wide Area Network (WAN).Jaringan wilayah lokal]] merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau tempat yang berukuran sampai beberapa 1 - 10 kilometer.LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan stasiun kerja (workstation) dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (misalnya pencetak (printer) dan saling bertukar informasi. Sedangkan Jaringan wilayah metropolitan merupakan perluasan jaringan LAN sehingga mencakup satu kota yang cukup luas, terdiri atas puluhan gedung yang berjarak 10 - 50 kilometer.Kabel transmisi yang digunakan adalah kabel serat optik (Fiber Optic).Jaringan wilayah luas Merupakan jaringan antarkota, antar propinsi, antar negara, bahkan antar benua. Jaraknya bisa mencakup seluruh dunia, misalnya jaringan yang menghubungkan semua bank di Indonesia, atau jaringan yang menghubungkan semua kantor Perwakilan Indonesia di seluruh dunia.Media transmisi utama adalah komunikasi lewat satelit, tetapi banyak yang mengandalkan koneksi serat optik antar negara.
  2. Berdasarkan fungsi, terbagi menjadi Jaringan Klien-server (Client-server) dan Jaringan Ujung ke ujung (Peer-to-peer).Jaringan klien-server pada ddasaranya ada satu komputer yang disiapkan menjadi peladen (server) dari komputer lainnya yang sebagai klien (client).Semua permintaan layanan sumberdaya dari komputer klien harus dilewatkan ke komputer peladen, komputer peladen ini yang akan mengatur pelayanannya.Apabila komunikasi permintaan layanan sangat sibuk bahkan bisa disiapkan lebih dari satu komputer menjadi peladen, sehingga ada pembagian tugas, misalnya file-server, print-server, database server dan sebagainya.Tentu saja konfigurasi komputer peladen biasanya lebih dari konfigurasi komputer klien baik dari segi kapasitas memori, kapasitas cakram keras {harddisk), maupun kecepatan prosessornya.Sedangkan jaringan ujung ke ujung itu ditunjukkan dengan komputer-komputer saling mendukung, sehingga setiap komputer dapat meminta pemakaian bersama sumberdaya dari komputer lainnya, demikian pula harus siap melayani permintaan dari komputer lainnya.Model jaringan ini biasanya hanya bisa diterapkan pada jumlah komputer yang tidak terlalu banyak, maksimum 25, karena komunikasi akan menjadi rumit dan macet bilamana komputer terlalu banyak.
  3. Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan atas:
    1. Topologi bus
    2. Topologi bintang
    3. Topologi cincin
    4. Topologi mesh
    5. Topologi tree
    6. Topologi linier
  4. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data
    1. Jaringan terpusat
      Jaringan ini terdiri dari komputer klien dan peladen yang mana komputer klien yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer peladen.
    2. Jaringan terdistribusi
      Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer peladen yang saling berhubungan dengan klien membentuk sistem jaringan tertentu.
  5. Berdasarkan media transmisi data
    1. Jaringan Berkabel (Wired Network)

http://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_komputer

    1. Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan.Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.
    2. Jaringan nirkabel(Wi-Fi)
      Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.